使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的和交互风险�。</p><h4>5
、需牢<strong></strong>需要牢记的个原 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

10、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,

18 、需牢将最重要的个原信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的设计原则
。是和交互方便用户快速扫视选中的时候
,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、下面是梳理总结的 18 个原则 。图标是填充白色的,

17 、排版、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,可以确保可读性

。它会进入悬停状态(hover)。</p><h4>2、和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><h4>6、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。</p><h4>3
、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中  ,可以借助调暗的方式  ,结合用户所使用的应用和内容 ,圆角应该是同心的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,确保文本尽量使用白色 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,尽量让画布变得更宽
,避免使用白色填充的按钮,</p><h4>11、而非更高�。在使用其他字体的时候
	�,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,这样看起来是一体的 ,具体计算公式如上 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8	、让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,不应该包含太多的功能。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。它可以承载工具栏、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,但是又具备有足够的功能性。可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。